みなさんこんにちは!
GirlsAppLab!!管理人のまっはです。
さてティンクルスターナイツを2026年4月から始めた方の中で「選べる特大結晶’26」というアイテムを入手した方もいらっしゃるのではないかと思います。
「選べる特大結晶’26」は使用すると初期☆3キャラを選んで1体入手することができる非常にありがたいアイテムなのですが、130体から1体を選ばなきゃいけないんですよね・・・。
いちいち攻略wikiで1体ずつ調べるのはめんどい・・・(困惑)
誰かおすすめキャラを教えて!!(切実)
というみなさんの声がビンビンと聞こえてきますので、今回は「選べる特大結晶’26」のおすすめキャラを紹介したいと思います。
私にお任せください!!
初心者の方にもわかりやすい記事を書いていますので、是非最後まで記事を読んでいただけると嬉しいです。
それではいってみましょう!
「選べる特大結晶’26」の入手方法
「選べる特大結晶’26」は「新入生キャンペーンミッション」でストーリー(NORMAL)10-Jをクリアすると入手することができます。
おすすめの条件
さてここからは「選べる特大結晶’26」のおすすめキャラを紹介していくわけですが、個人的におすすめ条件を設けてみました。
おすすめ条件は以下のようになります。
- バフスキルの効果範囲が広い
- スキルに攻撃力アップがある
- スキルに味方のノーツ前進がある
- スキルに味方のCT短縮がある
※ もちろん効果量(CT短縮については効果時間)も重要です。
では、これらについて解説していきます。
初期ではバフスキルの効果範囲が広いことは非常に重要
まず「スキルのバフの効果範囲が広い」ことは非常に重要です。
例えば以下の3つのスキルがあったら、みなさんはどのスキルが強いと思いますか?
- 光属性の味方のノーツを前進させる
- 光属性または人間のノーツを前進させる
- 味方全体のノーツを前進させる
1つ目のスキルは光属性のみですが、2つ目のスキルは光属性または人間に効果が及ぶので1つ目のスキルよりは強いですよね。
2つ目のスキルは種族が人間ならば光属性である必要はないです。
しかし3つ目のスキルはどうでしょうか。
3つ目のスキルの効果範囲は”味方全体”なので縛りがありません。
つまり3つ目のスキルは属性や種族を問わずノーツを前進することができるので非常に強く汎用性がある、というわけです。
ティンクルスターナイツを始めたばかりの場合、特に無課金でプレイしている場合は手持ちに☆3キャラがあまりいない場合がほとんどだと思います。
入手するキャラのバフスキルがみなさんの手持ちの☆3キャラの属性や種族に合えば速攻で戦力が上がるだけでなく、属性または種族が違うという理由で使えなかったキャラを使うこともできるようになります。
余談ですが、初期の☆3キャラの中でヴィーナス【ハローフィクサー】が強いと言われる所以はここにあります。
今後のためにバフの効果範囲が広い(種族と属性に効果がある)キャラクターを選んで選択肢を広げてください。
その他の条件について
今後ティンクルスターナイツを攻略していく中で、
- 味方全体の攻撃力アップ
- 味方全体のノーツ前進
- 味方全体のCT短縮
この3つは非常に重要な要素、基本になっていきます。
できればスキルにこれらの3つが入っていて、かつそれらの効果量(CT短縮ならば効果時間も)も多いに越したことはありませんが、なかなかそんなキャラはいない(実はいます)ので、それに近しいスキルを持つキャラを選びたいわけです。
おすすめキャラとその理由
長々とお待たせいたしました。ここからは「特大結晶’26」で入手できるおすすめキャラを紹介したいと思います。
ただキャラを羅列するだけでなく、キャラの基本情報や所持スキルについて紹介しながら、おすすめの理由も書いていきます。
炎属性おすすめキャラ
炎属性からのおすすめは以下の2人の女の子です。
【輝きは白波の如く】ヘレナ
基本情報
| 種族 | 属性 | タイプ | 攻撃方法 |
| 人間 | 炎 | アタック | 斬撃 |
スキル詳細(レベル10のとき)
| スキル1 | ▪敵単体に94%×6回のダメージ(味方のHPがオーバーヒール状態の時、 攻撃回数2回増加) ▪人間または炎属性の味方のノーツを4~4前進 ▪チャージ状態の時、自身の次回EXスキル発動時ののEX消費量30減少 |
| スキル2 | ▪敵全体に250%のダメージ ▪人間の味方のATK300%アップ、さらに炎属性の味方のATK300%アップ (30CT) ▪人間または炎属性の味方のノーツを7~7前進 ▪チャージ状態の時、味方全体のクリティカルダメージを人間または炎属性 の味方の数×12%加算(25CT) |
| スキル2+ | ▪敵全体に400%のダメージ ▪人間の味方のATK300%アップ、さらに炎属性の味方のATK300%アップ (30CT) ▪人間または炎属性の味方のノーツを7~7前進 ▪チャージ状態の時、味方全体のクリティカルダメージを人間または炎属性 の味方の数×12%加算(25CT) |
固有スキル”白波状態”について
通常状態中、自身がチャージ状態で通常攻撃を行った行動終了後、白波ゲージが「1」溜まる。
白波ゲージが「3」溜まると”白波状態”に移行する。
白波状態に移行直後、前から1番目の敵1体に*魅了状態を付与(5CT)、発動ごとに効果時間が1CTずつ短縮される(最低2CT)
*魅了状態:付与された敵のノーツが停止する。さらに、魅了状態の敵と隣接する敵が同ノーツ位 置に移動した際、その敵も魅了状態となり停止する。
白波状態中はEXスキル2がEXスキル2+に変化する。EXスキル2+を使用すると白波状態が解除され通常状態に戻る。
【輝きは白波の如く】ヘレナについてざっくりと解説
【輝きは白波の如く】ヘレナ(以後、ヘレナちゃん)は人間、炎属性の味方にバフを与えるサポーターかつアタッカーです。
スキル1の多段攻撃は敵のバリアを削るのに役立ちます。ノーツ前進量(レベル10で4前進)は多くありませんが、人間または炎属性に効果があります。
またスキル2の全体攻撃は総力戦や掃討戦で役に立ちます。ただしダメージの倍率がそこまで高くはなく、かつ純粋のアタッカーよりもATKが低いのでアタッカーとして使っていくならばアクセサリーの強化は必須でしょう。
また人間と炎属性の味方のATKを300%アップできますが、人間かつ炎属性ならばATKが600%アップするので該当キャラは一気に火力が上がります。ノーツの前進量も最大で「7」あります。
ヘレナちゃん自身も人間かつ炎属性なのでATKが600%上がりますよ!
ただし、ヘレナちゃんの力を最大限に引き出すためにはチャージ状態になる必要があります。
さらに固有スキル”白波状態”になるためには3回チャージする必要があるので、チャージを付与できる味方(水着トリシャなど)を編成できれば達成しやすいのですが、そこまでチャージや固有スキルにこだわらなくても十分強いです。
しかしチャージを上手く使うことができればスキル2でクリティカルダメージ量を上げることができ、さらにパーティの火力が上がるので最高のサポート兼アタッカーになってくれるでしょう。
炎属性パーティを組むならばヘレナちゃんは本当にいい仕事をしてくれますよ!
【煌炎の超天使】アナ(煌炎)
基本情報
| 種族 | 属性 | タイプ | 攻撃方法 |
| 神族 | 炎 | アタック | 打撃 |
スキル詳細(レベル10のとき)
| スキル1 | ▪敵単体に288%のダメージ、*融解を付与(20CT)(優先発動) ▪神族または炎属性の味方のノーツを4~4前進 ▪神族または炎属性の味方の行動CT20%短縮(5CT) *融解:炎属性からの被ダメージが20%増加、重ね掛けをすると数値は 上昇せず、効果時間が上書きされる。 |
| スキル2 | ▪敵全体に250%のダメージ ▪対象とその左右1レーンにいる敵すべてに融解を付与(20CT)(優先発動) ▪神族の味方のATK200%アップ、さらに炎属性の味方のATK200%アップ (30CT) ▪神族または炎属性の味方のノーツを7~7前進 |
| スキル2+ | ▪敵全体に400%のダメージ ▪対象とその左右1レーンにいる敵すべてに融解を付与(20CT)(優先発動) ▪自身のクリティカルダメージを融解が付与されている敵の数×5%アップ (30CT) ▪神族の味方のATK200%アップ、さらに炎属性の味方のATK200%アップ (30CT) ▪神族または炎属性の味方のノーツを7~7前進 |
固有スキル”煌炎状態”について
通常状態中、炎属性(神族は対象外)の味方がEXスキル1を使用すると煌炎ゲージが「1」、EXスキル2、または、EXスキル2+を使用すると煌炎ゲージが「2」溜まる。煌炎ゲージが「8」溜まると”煌炎状態”に移行する。
煌炎状態中はEXスキル2がEXスキル2+に変化する。EXスキル2+を使用すると煌炎状態が解除されて通常状態に戻る。
【煌炎の超天使】アナ(煌炎)についてざっくりと解説
【煌炎の超天使】アナ(以後、アナと呼びます)は神族または炎属性の味方にバフを与えるサポート兼アタッカーです。
スキル1は単体攻撃と神族または炎属性のノーツ前進、CT短縮。汎用性の高い効果ではありますが、アナはスキル2が強いのであまり使う機会はないかも。
スキル2は全体攻撃なので総力戦や掃討戦に役立ちます。また炎属性または神族のノーツ前進とATKアップ。ATKは神族かつ炎属性ならば400%上昇します。
アナは炎属性かつ神族なのでATKが400%上昇しますよ!
ATKの上昇値はヘレナちゃんのそれと比較すると少ないですが、アナはスキル1、スキル2で敵に”融解”を付与できます。
融解を付与された敵は被ダメージが20%上がるのですが、被ダメージを上げるのはシンプルに強いです。
ただし融解を付与できるのはスキル1では攻撃対象1体、スキル2は攻撃対象とその左右で最大3体なんですよね。
スキル2で敵全体に融解をばらまけたらもっと強かったんでしょうな(強欲)
まぁ左から2番目と4番目のレーンにいる敵にスキル2を打てば、とりあえず敵全体を融解状態にできます。
そしてスキル2+ですが、敵全体に与えるダメージが上がり、さらにアナ自身のクリティカルダメージが融解の敵の数に応じて上昇し、スキルレベル10かつ融解の敵が5体で50%上昇します。
最後に固有スキル”煌炎状態”ですが、自身の他に炎属性の味方がスキルを発動しないとゲージが溜まらないので注意してくださいね。
まぁ融解はあまり気にしなくても、アナはバッファー兼アタッカーとして、みなさんの力になってくれること間違いなしです。
ヘレナちゃん同様に純粋のアタッカーよりもATKが低く設定されているので、アタッカーとして運用するならば装備、アクセサリーの強化は忘れずに。
水属性おすすめキャラ
水属性からのおすすめは以下の女の子2人です。
【夏の一番星】ヴィーナス
基本情報
| 種族 | 属性 | タイプ | 攻撃方法 |
| 人間 | 水 | スピード | 魔法 |
スキルの詳細(レベル10のとき)
| スキル1 | ▪敵単体に288%のダメージ ▪自身のATK92%アップ(40CT) ▪EX上昇を60アップ(25CT) ▪味方全体のノーツを7~7前進 |
| スキル2 | ▪敵単体に600%のダメージ ▪人間の味方のATK200%アップ、さらに水属性の味方のATK200%アップ (30CT) ▪人間または水属性の味方のノーツを7~7前進 ▪チャージ状態の時、味方全体のクリティカルを34%加算(25CT) |
| スキル2+ | ▪敵単体に2400%のダメージ ▪人間の味方のATK200%アップ、さらに水属性の味方のATK200%アップ (30CT) ▪人間または水属性の味方のノーツを7~7前進 ▪チャージ状態の時、味方全体のクリティカルを34%加算(25CT) |
固有スキル”夏空状態”について
通常状態中、自身を含む味方の行動終了後、夏空ゲージが「1」溜まる。夏空ゲージが「10」溜まると”夏空状態”に移行する。
夏空状態中はEXスキル2がEXスキル2+に変化する。EXスキル2+を使用すると夏空状態が解除されて通常状態に戻る。
【夏の一番星】ヴィーナスについてざっくりと解説
【夏の一番星】ヴィーナス(以下、水ナス)は人間または水属性の味方にバフを与えるスピーダーです。
スピーダーは初期CTが低いので戦闘開始直後にタイムラインに到着する時間が短く、速攻で行動に移ることができます。
その代わりスピーダーはEX上昇が低いというデメリットもあります。
さて、水ナスのスキル1ですが、スキルの詳細で青文字にしている効果に注目してください。ノーツ前進の縛りがないのです。しかも前進量も「7」となかなの数値です。
しかも敵にダメージを与えつつ、水ナス自身のATKを上げて、さらにスピーダーの弱点であるEX増加量も上げちゃいます。
スキル1を何度も重ね掛けすると通常攻撃のEX増加量がとんでもないことになるので、他のパーティメンバーもスキルを打つ機会が増える、というわけです。
スキル2は敵に与えるダメージが少し増えるだけでなく、人間または水属性のATKアップとノーツ前進。
チャージ時には味方全体のクリティカル率を上げるので、一度はチャージ状態でスキル2を打ちたいところ。
スキル2も強い!!
スキル2+はスキル2よりも与えるダメージが4倍に膨れ上がるので、装備はもちろん、アクセサリーも最大まで強化して、水ナスの火力を最大限まで引き上げましょう。
固有スキル”夏空状態”は味方の行動でゲージが溜まるので、特別な行動(チャージとか)をする必要がなく楽チン。
水属性パーティの強化を考えている方はもちろん、まだキャラクターが揃っていなくて属性パーティを組めない方は水ナスのスキル1で味方全体のノーツ前進ができますので、選んで絶対に損のないキャラクターであることは間違いありません。
誰を選ぶか困ったらとりあえず水ナスを選んでおけば間違いないと思いますよ!
【でんでん神楽】ルリエル
基本情報
| 種族 | 属性 | タイプ | 攻撃方法 |
| 神族 | 水 | アタック | 魔法 |
スキルの詳細(レベル10のとき)
| スキル1 | ▪敵単体に94%×6回のダメージ ▪自身のATKを神族または水属性の味方の数×30%アップ(30CT) ▪神族の味方のノーツを前方に3~3前進、さらに水属性の味方のノーツを3~3前進 ▪ラッシュ30以上の時、自身のクリティカルを20%加算(30CT) |
| スキル2 | ▪敵単体に200%×6回のダメージ ▪神族の味方のATK300%アップさらに水属性の味方のATK300%アップ(30CT) ▪神族または水属性の味方のノーツを7~7前進 ▪ラッシュ数によって以下の効果を適用する ・30以上:味方全体のクリティカルダメージを神族または水属性の味方の数×6% 加算(25CT) ・50以上:さらに味方全体のクリティカルダメージを神族または水属性の味方の数 ×6%加算(25CT) |
| スキル2+ | ▪敵単体に200%×8回のダメージ ▪神族の味方のATK300%アップさらに水属性の味方のATK300%アップ(30CT) ▪神族または水属性の味方のノーツを7~7前進 ▪ラッシュ数によって以下の効果を適用する ・30以上:味方全体のクリティカルダメージを神族または水属性の味方の数×6% 加算(25CT) ・50以上:さらに味方全体のクリティカルダメージを神族または水属性の味方の 数×6%加算(25CT) ・100以上:敵単体へのダメージを250%に強化 |
固有スキル”神楽状態”について
通常状態中、味方のラッシュ数が10ごとに神楽ゲージが「1」溜まる。神楽ゲージが「3」溜まると”神楽状態”に移行する。
神楽状態に移行直後、味方全体のATKをラッシュ数×1%(最大200%)アップ(20CT)
神楽状態中はEXスキル2がEXスキル2+に変化する。EXスキル2+を使用すると神楽状態が解除されて通常状態に戻る。
【でんでん神楽】ルリエルについてざっくりと解説
【でんでん神楽】ルリエル(以下、ルリエル)は神族または水属性の味方にバフを与えるサポーター兼アタッカーです。
また、すべてのスキルに「ラッシュ」という文言があるように、ラッシュ数が重要なキャラクターです。
ルリエルはすべてのスキルが多段攻撃なので、自身でラッシュ数を稼ぐことができます。
まずスキル1は多段の単体攻撃、神族または水属性の数に応じて自身のATKアップ、神族、水属性の味方のノーツ前進、さらにラッシ数が30以上ならば自身のクリティカル率をアップさせます。
次にスキル2は多段の単体攻撃、神族や水属性の味方のATKアップとノーツ前進。
神族かつ水属性ならばATKが最大600%アップは強い!
ルリエル自身も神族かつ水属性なのでATKが600%アップしますよ!
また、神族や水属性パーティならばラッシュ数が50以上で味方全体のクリティカルダメージを60%アップできますので、パーティの火力がさらに上がります。
さらにスキル2+はダメージ量が上がるだけでなく、ラッシュ数100以上でさらにダメージ量が増加。
固有スキルはラッシュ数を10ずつ溜めればゲージが溜まり、スキルとのシナジーもあるだけでなく、ラッシュ数に応じて味方全体のATKをアップさせます。
ただし、ヘレナちゃんやアナ同様、サポート兼アタッカーは純粋のアタッカーよりもATKが低めに設定されていますので、アタッカーとして運用するならば装備やアクセサリーでATKを上げておくことは必須になります。
また、ラッシュは敵の攻撃を受けるとリセットされてしまうため、ディフェンダーを編成したり、敵の攻撃を受けない立ち回りが必要になります。
まぁそれは差し置いても、スキル2で味方のATKアップやノーツ前進ができるので、パーティに編成すれば十分に力を発揮してくれると思いますよ。
ルリエルは可愛いので、それだけでも彼女を選ぶ価値はあると思いますがw
雷属性おすすめキャラ
雷属性からのおすすめは以下の3人の女の子です。
【聖夜のキャロル】ルルカ
基本情報
| 種族 | 属性 | タイプ | 攻撃方法 |
| 魔族 | 雷 | スピード | 魔法 |
スキルの詳細(レベル10のとき)
| スキル1 | ▪一番右に配置されている味方のATK200%アップ(30CT) ▪魔族または雷属性のノーツを7~7前進 |
| スキル2 | ▪魔族の味方のATK200%アップ、さらに雷属性の味方のATK200%アップ(30CT) ▪魔族または雷属性の味方の行動CT15%短縮(10CT) ▪魔族または雷属性の味方のノーツを7~7前進 |
【聖夜のキャロル】ルルカについてざっくりと解説
【聖夜のキャロル】ルルカ(以下、ルルカ)は魔族と雷属性の味方にバフを与えることができるサポーターです。
スキル1は一番右に配置されている味方のATKをアップさせますので、一番右にはアタッカーを配置しましょう。また、魔族または雷属性の味方のノーツ前進もさせますが、ノーツ前進量がレベル10で「7」もあります。
ノーツ前進量7をスキル1で打てるのは強い!
次にスキル2ですが、魔族または雷属性の味方のATKアップとノーツ前進。これだけでも強いのですが、ルルカの強みは魔族または雷属性の味方の行動CTを短縮できることです。
短縮できる行動CTは15%で効果時間は10CTありますので、いわゆる”1CTループ”が可能になります。
1CTループについては詳しく解説してくれている方がいらっしゃいますので、詳しくはそちらをご覧ください。
まぁ簡単にいうと、1秒ごとに味方がタイムラインに到着できて、敵に攻撃を許さない状況(フルボッコ)を作れるってことです。
初期☆2のコハルコも同様にスキル2で味方(光属性)のCT短縮ができますが、コハルコの場合はスキル2でノーツ前進ができないので、戦闘開始直後は味方のノーツ位置次第では敵に攻撃を許してしまう可能性もあったりします。
しかしルルカはスキル2で同時にノーツ前進もできるので、後続の味方が続きやすいだけでなく、敵に攻撃を許す確率を抑えることができます。
1CTループを完成させるには行動CTを短縮すればいいわけでなく、ノーツ前進も必要十分条件になります。
現在のティンクルスターナイツの高難易度クエストでは1CTループを組むことが常套手段になっています。
1CTループを組めれば世界がガラッと変わりますので、雷属性パーティを考えている方はルルカを選んで世界を変えてみてはいかがでしょうか。
ただし裏フィーニスの塔では行動CT短縮を潰しに来る”いやらしい”ステージもあるので注意してくださいね。
【魅惑チョコラート】イレーナ
基本情報
| 種族 | 属性 | タイプ | 攻撃方法 |
| 人間 | 雷 | サポート | 魔法 |
スキルの詳細(レベル10のとき)
| スキル1 | ▪敵全体に60%のダメージ ▪自身の右3レーンにいる味方のノーツを7~7前進 ▪自身を含む味方2体のみのユニゾン時、人間または雷属性の味方の行動CT20% 短縮(8CT) |
| スキル2 | ▪敵全体の被ダメージを40%増加。さらに1バトル中、ドルチェ状態に移行する度 に被ダメージを10%ずつ増加する(20CT)(合計最大80%) ▪人間または雷属性の味方のATKを100%+自身の基礎ATK200ごと×18%アップ (30CT、最大300%) ▪人間または雷属性の味方のノーツを7~7前進 |
| スキル2+ | ▪敵全体の被ダメージを80%増加(20CT) ▪ランダムな敵2体を100%の確率で強制スタン(5CT) ▪人間または雷属性の味方のATKを100%+自身の基礎ATK200ごと×18%アップ (30CT、最大300%) ▪人間または雷属性の味方のノーツを10~10前進 |
固有スキル”ドルチェ状態”について
通常状態中、味方のユニゾンアタック時、ドルチェゲージが「1」溜まる。ドルチェゲージが「5」溜まると”ドルチェ状態”に移行する。
ドルチェ状態に移行直後、自身のユニゾンアタック時のEX増加量10アップ(3回まで)
ドルチェ状態中、EXスキル2がEXスキル2+に変化する。EXスキル2+を使用するとドルチェ状態が解除されて通常状態に戻る。
【魅惑チョコラート】イレーナについてざっくりと解説
【魅惑チョコラート】イレーナ(以下、イレーナ)は人間と雷属性の味方にバフを与えるサポーターです。
まずスキル1では全体攻撃、と右3レーンの味方のノーツを7前進。さらに味方全体の行動CTの短縮もできます。
レベル10のときには行動CT20%短縮、効果時間8CTなので1CTループも可能です。ただし2体ユニゾン時にしか行動CT短縮はできないので、みなさんの腕が試されます。
縛りはありますがスキル1で1CTループが作れるのが強い!さすがは私の嫁です。
次にスキル2は敵全体の被ダメ増加、人間または雷属性のATKアップとノーツ前進。バフ+デバフにノーツ前進と隙がありません。
いやー、さすがは私の嫁です。
固有スキルは5回ユニゾンで発動するので多少時間がかかりますが、スキル2+はさらに敵の被ダメ増加、ランダムな敵2体の強制スタン、ノーツを10前進とさらに強力なものに。
雷属性のアタッカーをお持ちの方はイレーナを編成することで戦力が大幅にアップしますのでおすすめです!!
【極天】アニマ(アルケミスト)
基本情報
| 種族 | 属性 | タイプ | 攻撃方法 |
| 魔族 | 雷 | サポート | 魔法 |
スキルの詳細(レベル10のとき)
| スキル1 | ▪敵単体に200%のダメージ ▪チーム内の異なる属性が5種類以上の時、敵単体に*極天の呪縛を付与(8CT) ▪自身の右1レーンにいる味方のATK100%アップ(40CT) ▪自身を含む魔族または雷属性の味方を3体以上編成している時、自身の右1レーン の味方のノーツを10前進 *極天の呪縛:すべての属性から受ける攻撃が弱点属性扱いとなる (攻撃側の属性は変化しない) |
| スキル2 | ▪敵全体に200%のダメージ ▪チーム内の異なる属性が5種類以上の時、敵全体に極天の呪縛を付与(8CT) ▪魔族または雷属性の味方のATK200%アップ(40CT) ▪魔族または雷属性の味方のノーツを7~7前進 |
【極天】アニマ(アルケミスト)についてざっくりと解説
アニマの強みはスキル1、スキル2に含まれている“極天の呪縛”という効果です。
この効果により、敵は全属性からの攻撃を弱点属性として受けるため、大ダメージが期待できるというわけです。
弱点属性の敵にはさらに1.5倍のダメージを与えることができますよ!
ただし、この効果を敵に付与するためには味方パーティーを5属性(炎、水、雷、光、闇)で編成する必要があり、さらにスキル2のバフ(ATKアップ、ノーツ前進)をパーティ全員に付与するためには、アニマ以外も魔族にする必要があるので、パーティ編成のハードルは非常に高いです。
つまり炎、水、雷、光、闇属性の魔族パーティーを編成する必要があるってわけです・・・。
しかし、スキル1、スキル2共に雷属性を対象とするため、とりあえず種族は無視して雷属性のパーティを作れればバフの恩恵(ATKアップ、ノーツ前進)を受けることはできます。(もちろんこの場合は極天の呪縛は使えませんが)
ゲームを進めていけば魔族も増えてくるでしょうから、今後のためにアニマをGETしておくのはアリだと思います。
アニマの専用アクセサリー”アニマの帽子”を装備すれば、5属性の縛りを4属性に緩和できます。アニマを使うならば是非”アニマの帽子”をGETしましょう!
光属性おすすめキャラ
光属性からのおすすめは【ウィッチレプリカ】コハルコ(光誕)です。
【ウィッチレプリカ】コハルコ(光誕)
基本情報
| 種族 | 属性 | タイプ | 攻撃方法 |
| 魔族 | 光 | サポート | 打撃 |
スキルの詳細(レベル10のとき)
| スキル1 | ▪一番右に配置されている味方のATKを50%+自身の基礎ATK200ごと×8%アップ (30CT、最大150%)させ、行動CTを20%短縮(10CT) ▪アタックタイプまたはヒールタイプの味方のノーツを5~5前進 ▪味方に2回の攻撃を無効化するバリアを張る(15CT)このEXスキルで発動した バリアが削られる度に、このEXスキル使用者のノーツを3前進 |
| スキル2 | ・魔族の味方のATKを100%+自身の基礎ATK200ごと×18%アップ、さらに光属性 の味方のATKを100%+自身の基礎ATK200ごと×18%アップ(それぞれ30CT、 最大300%) ・魔族または光属性の味方の行動CT15%短縮(10CT) ・魔族または光属性の味方のノーツを7~7前進 |
【ウィッチレプリカ】コハルコ(光誕)についてざっくりと解説
【ウィッチレプリカ】コハルコ(光誕)(以下、コハルコ)は魔族または光属性のキャラクターにバフを与えるサポーターです。
まずスキル1では一番右に配置されているキャラクターのATKアップと行動CT短縮。一番右にはアタッカーを配置しましょう。またノーツ前進もできますが、アタックとヒールタイプのみという縛りがあります。
さらに2回の攻撃を無効化するバリアも貼れますが、こちらはおまけといった感じでしょうか。
次にスキル2は魔族または光属性の味方のATKアップ、行動CT短縮、ノーツ前進。先ほど紹介したルルカのスキル2とまったく同じ性能なので1CTループが可能です。
コハルコを編成した場合は上記の理由の通りスキル2を使うことがほとんどだと思いますので、正直スキル1を使う場面はほとんどないんじゃない、かな?
初期☆2のコハルコより1CTループが組みやすく汎用性があるキャラですよ!
闇属性おすすめキャラ
闇属性からのおすすめは【渚のボムシェル】ネーゼマインです。
【渚のボムシェル】ネーゼマイン
基本情報
| 種族 | 属性 | タイプ | 攻撃方法 |
| 魔族 | 闇 | ATTACK | 魔法 |
スキルの詳細(レベル10のとき)
| スキル1 | ・敵単体に94%×6回のダメージ ・神族の味方のノーツを前方に3~3前進さらに闇属性の味方のノーツを3~3前進 ・神族の味方を3体以上編成している時、神族または闇属性の味方の行動CT20% 短縮(5CT) |
| スキル2 | ・敵全体に250%のダメージ ・神族の味方のATK300%アップさらに闇属性の味方のATK300%アップ(30CT) ・神族または闇属性の味方のノーツを7~7前進 ・自身を含む味方と3体以上ユニゾン時、味方全体のクリティカルダメージを神族 または闇属性の味方の数×12%加算(25CT) |
| スキル2+ | ・敵全体に400%のダメージ ・神族の味方のATK300%アップさらに闇属性の味方のATK300%アップ(30CT) ・神族または闇属性の味方のノーツを7~7前進 ・自身を含む味方と3体以上ユニゾン時、味方全体のクリティカルダメージを神族 または闇属性の味方の数×12%加算(25CT) |
固有スキル”ボムシェル状態”について
通常状態中、味方のラッシュ数が10ごとにボムシェルゲージが「1」溜まる。ボムシェルゲージが「3」溜まると”ボムシェル状態”に移行する。
ボムシェル状態に移行直後、敵が存在するレーンのタイムライン上15の位置に爆弾を設置する。(15CT)
ノーツが爆弾の上を通過すると、対象を強制スタン(3CT)
・発動ごとに爆弾の設置時間が3CTずつ短縮される(最低3CT)
・爆弾の効果発動条件はノーツ移動・ノックバック・強制移動による通過を含む(ワープは対象外)
・爆弾の設置は重複せず、上書きされる
ボムシェル状態中はEXスキル2がEXスキル2+に変化する。EXスキル2+を使用するとボムシェル状態が解除されて通常状態に戻る。
【渚のボムシェル】ネーゼマインについてざっくりと解説
【渚のボムシェル】ネーゼマイン(以下、ネーゼマイン)は神族または闇属性の味方にバフを与えるサポーター兼アタッカーです。
スキル1は多段の単体攻撃なのでラッシュを稼いだり敵のバリアを削るのに役立つだけでなく、神族または闇属性の味方のノーツ前進させます。
また神族を3体以上編成していれば味方の行動CT短縮もできます。
ただし効果時間が5CTなので1CTループはできません。
次にスキル2は敵全体にダメージを与えるので総力戦や掃討戦で役に立ちますし、神族または闇属性の味方のATKアップ(神族かつ闇属性ならば最大600%アップ)、そしてノーツ前進もあります。
さらにネーゼマインと他2体以上のユニゾン(種族と属性の縛りなし)時には味方全体のクリティカルダメージを上げることができます。
固有スキル”ボムシェル状態”はラッシュ30毎で移行し、敵のタイムライン15の位置に爆弾を置き通過した敵がスタンするという、なかなか面白い効果です。
しかし敵がタイムライン15以上の位置にいるか、ノックバックさせて15の位置を通過させる必要があるので爆弾を活かすためには工夫も必要になります。
まぁ爆弾はとりあえずオマケ程度に考えても、それ以外の効果が十分に強いので闇属性パーティをお考えの方は是非選んであげてくださいね。
ってか【渚のボムシェル】ネーゼマインは非常にえちえち(重要)なので、それだけでも十分に選ぶ価値ありですよ!(スキル発動時のカットインが大好き)
最後に
いかがでしたでしょうか。
今回はティンクルスターナイツの『選べる特大結晶’26』で入手できるおすすめキャラを紹介しました。
今回紹介しなかったキャラクターでも強いキャラクターはいるのですが、あくまでスキルのバフが「種族と属性」に効果があり、かつ、すぐに戦力になってくれて今後の選択肢が広がるキャラクターを紹介させていただきました。
私は今回紹介したキャラクターの中では【聖夜のキャロル】ルルカ以外のキャラクターを所持しているのですが、今でも使い続けていますし今後も使い続けると思います。
私が紹介したキャラクターがみなさんのクルスタライフを盛り上げてくれることを切に願いながら記事を終わりたいと思います。
今回はここまでです。では、また次回です!!

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