ティンクススターナイツをプレイしているみなさん、こんにちは!
“GirlsAppLab!!”管理人のまっはです。
突然ですが、本日より当ブログでアシスタントを務めます”あーや助手”をご紹介いたします!
みなさま初めまして。本日よりGirlsAppLab!!でアシスタントを務めます、あーやと申します。よろしくお願いいたします。
あーや助手はクルスタを始めたばかりなんだって?
はい。まだ始めて1週間程度ですね。
嫁はいるの?
リーリアちゃんですね。元気があって可愛すぎます!胸にパットを入れてるのとか可愛すぎッッ!!(キラキラ)
あー、そうなんだw寝室は見るの??(興味津々)
も、もちろんです。い、いいから早く話を進めてください!(照れ)
あーや助手はサーシャが好きで毎日欠かさず寝室を観て(*´Д`)ハァハァして、しかも胸にパットを入れていることがわかりましたので話を進めましょう!
私はパットは入れてません!(憤怒)
今回紹介する内容はこちらになります。
ところでまっはさん!ゲームを進めていたら”【☆3確定】選べる特大結晶【初心者M】”というアイテムがカバンの中に入っていたのですが、これはどういうアイテムなんですか?
文字通り☆3キャラを選んで入手できるアイテムだよ。
☆3キャラを選んでもらえるなんてすごい!(興奮)おすすめのキャラとかいるんですか?
もちろんいるよ。
おー!早く教えてください!
ということで今回は、“【☆3確定】選べる特大結晶【初心者M】のおすすめキャラについて詳しく紹介するよ!”と題しまして、特大結晶で選べるキャラクターの情報やおすすめキャラクターの紹介をしていきたいと思います。
初心者のみなさんにもわかりやすく記事を書いていますので、是非最後まで記事を読んでいただけると嬉しいです。
それではいってみましょう!
【☆3確定】選べる特大結晶【初心者M】のオススメキャラ
【☆3確定】選べる特大結晶【初心者M】では11人の星3キャラクターの中から1人を選ぶことができます。
チュートリアルガチャで登場した5人に新たに6人が加わります。
11人全員を紹介しますので、多少記事が長くなりますことをご了承ください
キャラクターの詳細
ではここからは11人の詳細について紹介していきます。
各キャラ寝室の概要も紹介しますので選ぶ基準にしてください。
※ 先に言っておきますが、この特大結晶で選べるキャラクターは初期の☆3のキャラクター達です。現在追加されているキャラクターと比較すると性能はだいぶ劣っていますので、そこのところを留意しながら記事を読んでい頂きたいです。
【流星の姫君】フィオナ
<基本情報>
| 種族 | 属性 | タイプ | 攻撃タイプ |
| 人間 | 闇 | アタッカー | 魔法 |
<スキルの詳細(レベル10のとき)>
| スキル1 | ▪敵単体に288%のダメージを与え、重さ15.6%ダウン(40CT)、9ノックバック ▪前から2番目にいる味方のノーツを3前進 |
| スキル2 | ▪対象とその左右2レーンにいる敵すべてに200%のダメージを与え、被ダメージを 35.2%増加(30CT) ▪26%の確率で萎縮を付与(30CT) |
<【流星の姫君】フィオナについてざっくりと解説>
【流星の姫君】フィオナ(以後、フィオナ)は闇属性のアタッカーです。
スキル1は単体攻撃で攻撃対象の重さをダウンさせ、さらにノックバックさせます。
重さをダウンさせるとどうなるのですか?
ノックバック量が増えるんだよ。軽くなって吹っ飛ぶイメージ。
なるほど。なかなか強い効果ですね!カタログには9ノックバックってなってますけど、それ以上ノックバックさせるわけですね!
んー、悪くないんだけど今のクルスタじゃ不要かなぁ・・・重さがどうこうってゲームじゃなくなったからね。
そうなんですね・・・
また、前から2番目の味方のノーツを3前進させることもできますが、前進量も微妙です。
次にスキル2では攻撃対象とその左右2レーンにいる敵にダメージ、被ダメージを上げて確率で状態異常”萎縮”を付与します。
“萎縮”とはどんな効果なんですか?
EX増加量を低下させるんだよ。
敵のEX増加量を下げることができれば敵からスキルを打たれる可能性も減るわけですね!強い!(確信)
んー、今のクルスタは敵から攻撃を受けない立ち回りが基本だから、あんまり意味ないんだよね。
・・・
スキル2で敵の被ダメージを上げるのは強いですし、被ダメージの増加量も35%となかなかのものです。
ですが、現在はこれにプラスしてATKを上げたり、ノーツを前進させたりと、効果が多いキャラクターがたくさんいます。
流星星徒会会長なのに、ふ、不遇ですね・・・(遠い目)
これでも過去に上方修正してもらってるんだよ?
えぇ・・・(困惑)ち、ちなみに寝室はどんな感じですか?
ノーマルな感じ。でも真面目でしっかりしているフィオナがあんなことやこんなことを・・・。
ゴクリ・・
【アイスクイーン】サーシャ
<基本情報>
| 種族 | 属性 | タイプ | 攻撃タイプ |
| 魔族 | 水 | アタック | 斬撃 |
<スキルの詳細(レベル10のとき)>
| スキル1 | ▪敵単体に192%のダメージを与え、75%の確率で凍傷を付与(20CT) |
| スキル2 | ▪対象とその左右2レーンにいる敵すべてに200%のダメージを与え12ノックバック (レーン隣接している敵は対象レーンから離れるほどノックバック量は-1ずつ減少) |
<【アイスクイーン】サーシャについてざっくりと解説>
【アイスクイーン】サーシャ(以後、サーシャ)は水属性のアタッカーです。
スキル1は対象にダメージを与えて、確率で状態異常”凍傷”を付与します。
凍傷とはどのような効果ですか?
敵が動けなくなるんだよ。
え?それって強くないですか!?
確かに強いけど凍傷を無効にする敵もいるのよね。特定のステージでは輝くんだけども。
しかも確率で付与だし。
確実性がないわけですね・・・
また、スキル2は対象とその左右2レーンの敵にダメージを与えてノックバックさせます。真ん中のレーンの敵を攻撃対象とすれば敵全体にダメージを与え、かつノックバックできるのですが・・・
まっはさんが何をいいたいかわかっています。プラスで他にも効果がほしいんですよね?
おー!よくわかったねー!
ノックバックはストーリーなどでは有用な効果ですが、難易度の高いステージでは敵が重すぎてノックバックできないことが多々あります。
ただしスキル1の凍傷は特定のステージは非常に強力な効果です。
種族交流会で最も難易度が高い”超地獄級”でも、凍傷が有効な場合は簡単にクリアが可能なレベルです。
コマを揃える、という点では選ぶのもアリかと。
寝室はどんな感じですか?
OPPAI
サーシャはたわわにメロンが実っていますからねぇ
【ソルヴアーチャー】アナ
<基本情報>
| 種族 | 属性 | タイプ | 攻撃タイプ |
| 神族 | 炎 | アタッカー | 打撃 |
<スキルの詳細(レベル10のとき)>
| スキル1 | ▪敵単体に144%のダメージを与え、50%の確率で火傷を付与(40CT) ▪自身のクリティカル14.8%加算(40CT) |
| スキル2 | ▪敵全体に134%のダメージを与え、36%の確率で火傷を付与(40CT) ▪一番後方の味方のノーツを3前方に移動 |
<【ソルヴアーチャー】アナについてざっくりと解説>
【ソルヴアーチャー】アナ(以後、アナ)は炎属性のアタッカーです。
スキル1では自身のクリティカル率を上げつつ敵にダメージを与えて、確率で状態異常”火傷”を付与します。
火傷とはどのような効果ですか?
一定CTごとにダメージを与えるらしい。使ったことないからわかんないw
某RPGゲームの毒みたいなイメージですかね。
またスキル2は全体攻撃かつ確率で火傷を付与、さらに最後方の味方のノーツを3前進させますが、ダメージ倍率が低いだけでなく、ノーツ前進量も少ないので正直微妙です。
寝室はどんな感じですか?
アナという名前にちなんで・・・
変態プレイですか・・・次のキャラに行きましょう
次に紹介する女の子はなかなかいいよ。
ほ、ほんとですか!(希望)
【虹色の魔弾使い】リーリア
<基本情報>
| 種族 | 属性 | タイプ | 攻撃タイプ |
| 魔族 | 雷 | アタッカー | 打撃 |
<スキルの詳細(レベル10のとき)>
| スキル1 | ▪敵単体に94%x6回のダメージ ▪自身のATK124%アップ(40CT) ▪一番後方の味方のノーツを3前方に移動 |
| スキル2 | ▪敵単体に150%x8回のダメージ ▪ATK26.4%ダウン(40CT) |
<【虹色の魔弾使い】リーリアについてザックリと解説>
【虹色の魔弾使い】リーリア(以後、リーリア)は雷属性のアタッカーです。
えー?リーリアちゃんも選べるんですか!?(キラキラ)
このコスチュームのリーリアは持ってないの?
私は水着のリーリアちゃんしか持ってないんです!嬉しすぎる!!(キラキラ)
リーリアはスキル1、2ともに多段攻撃になっているので、ラッシュ数を稼いだり、敵のバリアを削るのに役に立ちます。
スキルは特に目立った効果はないみたいですけど、さっきまっはさんが「なかなかいい」って言った理由は何ですか?
リーリアはスキル1、2のダメージ倍率が高いんだよ。
ここでちょっと検証してみましょうか。
フィオナ、サーシャ、アナ、リーリアの中でスキル2のダメージ倍率が高いのは誰?
フィオナとサーシャは、攻撃対象と対象の左右2レーンの敵に200%のダメージを与えます。
もし敵が5体いて、かつ真ん中のレーンの敵を攻撃対象とした場合は合計で、200×5=1000%のダメージを与えることになります。
アナは敵全体に134%のダメージを与えますので、敵が5体いると仮定すると合計で、134×5=670%のダメージを与えることになります。
敵全体にダメージを与えるときって、そういう計算になるんですね。
「敵全体に〇%のダメージを与える」って書いてあるときは、1体につき〇%のダメージを与えることになるよ。
では、リーリアはどうでしょうか。
リーリアは敵単体に150%×8回のダメージを与えますので、合計で1200%になります。
リーリアのダメージ倍率が一番高いですね!(歓喜)
さらにリーリアのスキル1は自身のATKを上げながら敵単体に94%×6回のダメージ(合計564%)を与えます。
ちなみに他の3人のスキル1のダメージ倍率は288%、192%、144%となっています。
個人的にはリーリアはスキル1が強いと思うよ。EX100消費でこれだけの火力が出るなら十分じゃないかな。
フィオナやサーシャ、アナはスキル1で敵に状態異常を付与できますが確実性がなかったですもんね。
そうなんだよ。だったらリーリアみたいに火力に振ってくれた方が強いと思う。
さすがはリーリアちゃん!尊いですわ~(歓喜)私はリーリアちゃんにします!(即決)
他のキャラも紹介させてよw
で、リーリアちゃんの寝室はどんな感じなんですか??(キラキラ)
少し乱暴な感じがいいねぇ。
(ヤバい絶対に見たい!)
【クール&クリーン】ナミエル
<基本情報>
| 種族 | 属性 | タイプ | 攻撃タイプ |
| 神族 | 水 | スピード | 打撃 |
<スキルの詳細(レベル10のとき)>
| スキル1 | ▪敵単体に144%のダメージを与えノーツを9後方に強制移動させる ▪対象の敵の行動CTを13.9%遅延(48CT) |
| スキル2 | ▪対象とその左右1レーンにいる敵すべてに200%のダメージ ▪ノーツを12後方に強制移動 (レーン隣接している敵は対象レーンから離れるほど移動量は-1ずつ減少) |
<【クール&クリーン】ナミエルについてざっくりと解説>
【クール&クリーン】ナミエル(以下、ナミエル)は水属性のスピーダーです。
スピーダーは行動CTが短いので初手を取りやすく、かつ行動終了後も自身の行動CT位置に戻るので攻撃のチャンスが増えるというメリットがあります。
その代わりEX上昇が少ないというデメリットもあるので気をつけましょうね。
さてそんなナミエルですが、スキル1、スキル2で敵にダメージを与えつつ後方に強制移動させることができます。
行動CTが短いことを活かして初手で敵を強制移動させるのは悪くはないのですが、だったら味方のノーツを前進させる方が強いと思うんですよね。
ノックバックや強制移動を無効にするステージも存在しますが、味方のノーツ前進を無効にするステージは存在しません。
強制移動とノックバックは何が違うんですか?
ノックバックは敵の重さに依存して移動量が変わるけど、強制移動に重さは関係ないんだ。必ず指定量移動させるわけ。
強制移動の方が強いってことですね?
敵の重さが軽いとそうではないね。
なるほど・・・
ただ個人的には寝室があまりないタイプだから気に入ってるよ!
あまりないタイプ・・・どんな寝室なのかしら(ゴクリ)
クルスタって本番が多めなんだよね。まぁどんなエロゲもそうだろうけど、たまにはこういう寝室もあってほしいわけさ。
まっはさんの性癖の話は置いといて、次のキャラにいきましょう!
【救世の錬金術師】アニマ
<基本情報>
| 種族 | 属性 | タイプ | 攻撃タイプ |
| 魔族 | 雷 | サポート | 魔法 |
<スキルの詳細(レベル10のとき)>
| スキル1 | ▪雷属性の味方に付与されているデバフ・状態異常効果をすべて解除 ▪全状態異常耐性を1段階アップ(48CT) |
| スキル2 | ▪対象とその左右2レーンにいる敵すべてに150%のダメージ ▪重さを13%(水属性の場合、さらに15.6%)ダウン(40CT) ▪10~10ノックバック (レーン隣接している敵は対象レーンから離れるほどノックバック量は-1ずつ減少) |
<【救世の錬金術師】アニマについてざっくりと解説>
【救世の錬金術師】アニマ(以後、アニマ)は雷属性のサポーターです。
・・・。
ちょっとまっはさん、何か言ってくださいよ!
言えぬ!何も言えぬのだ!(ラオウ感)
現在の敵から攻撃を受けない立ち回りを前提とした戦闘で、スキル1のデバフ解除や状態異常耐性アップは・・・どうでしょうか。
また、スキル2は全体攻撃、重さダウン、ノックバック。アニマはサポーターなので素の火力が低くダメージは期待できません。
以上ですw
んー、では寝室は?
実はまだ見てないんだよねw見る気になれないと言うか
では代わりに私が見ておきます
【トラップボマー】ネーゼマイン
<基本情報>
| 種族 | 属性 | タイプ | 攻撃タイプ |
| 神族 | 闇 | サポート | 魔法 |
<スキルの詳細(レベル10のとき)>
| スキル1 | ▪一番後方の味方のノーツを前から2番目の味方と同じ位置に移動 ▪対象の行動CT13.9%短縮させ、クリティカル14.8%加算(30CT) |
| スキル2 | ▪敵全体に100%のダメージを与える ▪敵全体のATKを5.4% (光属性の場合、さらに6.6%) ダウン (40CT) ▪敵全体に36%の確率で混乱を付与 (40CT) |
【トラップボマー】ネーゼマインについてざっくりと解説
【トラップボマー】ネーゼマイン(以下、ネーゼマイン)は闇属性のサポーターです。
ネーゼマインはスキル1で最後方の味方のノーツを前から2番目の味方の位置まで移動させます。
前から2番目の味方の位置が重要となるので、状況によりけりと言ったところでしょうか。
さらにCT短縮とクリティカル率を上げますが、最後方の味方がアタッカーならば役に立ちますが、そうでないときはあまり・・・。
しかし、初期の星3キャラの中ではノーツ移動に関しては優秀です。
スキル2の効果はどうですか?
んー。
(もはや混乱の状態異常について解説するつもりもないみたいですね)
混乱を付与された敵は、チャージ、ユニゾンをランダムで使用するようになり、攻撃対象がランダムとなるみたいです。
ってか、ネーゼマインは地雷系ドSキャラです(歓喜)
寝室は好みはあるでしょうがドM紳士の方ならば喜んでいただけると思いますので、寝室目的で選ぶのもアリかなと思います(おい)
ちなみにネーゼマインは現在までにコスチュームが4つありますが、それぞれの寝室でドSっぷりを発揮していますので、ドM紳士の方は喜んでいただけると思います。
じ、重要な情報ありがとうございます(ニヤリ)
【一意専心】メルエル
<基本情報>
| 種族 | 属性 | タイプ | 攻撃タイプ |
| 神族 | 光 | アタッカー | 斬撃 |
<スキルの詳細(レベル10のとき)>
| スキル1 | ▪敵単体に94%×6回のダメージを与え、50%の確率で麻痺を付与 (20CT) |
| スキル2 | ▪対象の敵とノーツが前後3以内にいる敵すべてに504%のダメージ ▪一番後方の味方のノーツを3前方に移動 |
<【一意専心】メルエルについてざっくりと解説>
【一意専心】メルエル(以下、メルエル)は光属性のアタッカーです。
スキル1、スキル2ともにダメージの倍率が高いのでパーティのアタッカーとして活躍してくれる・・・のですが・・・。
スキル1のダメージ倍率はリーリアちゃんと同じなんですね!
確かにそうなんだけど、リーリアは自分のATKを上げられた反面、メルエルは麻痺を付与だからなぁ・・・。
アタッカーなら状態付与じゃなくてATKアップのが強いですね。
ちなみに麻痺は凍傷同様に敵のノーツが一定時間動かなくなります。
しかし、メルエルは何と言ってもスキル2でしょう。攻撃対象と前後3CT以内の敵すべてに504%のダメージを与えます。
もし攻撃対象以外の敵が攻撃対象の前後3CT以内にいたとしたら・・・え?2,520%??凄くないですか??
確かに凄いんだけど、それはあくまで”最高の状況”のときなんだよね。
敵がばらけてたら単体攻撃で終わる可能性もあるってことですよね。
玄人になると上手いこと敵のノーツ位置を調整して敵全体にスキル2を当てたりするそうですが、面倒くさいので私はやりませんw
確かに初心者には難しそうですね・・・。
現在は敵のノーツ位置を調整などしなくても2,000%程度のダメージならば簡単に出せるキャラクターがいる状況です。
まぁでもゲームをしている、クルスタを楽しんでいる感は味わえますし、メルエルは可愛いので選ぶのもアリかと思います。
メルエルの寝室はどんな感じですか?(興味津々)
若いっていいよねぇ。ラブラブっていいよねぇ。
甘々な感じなんですね(裏山)
【魔を断つ聖剣】ユーリス
<基本情報>
| 種族 | 属性 | タイプ | 攻撃タイプ |
| 神族 | 光 | スピード | 斬撃 |
<スキルの詳細(レベル10のとき)>
| スキル1 | ▪敵単体に288%のダメージ ▪自身のクリティカル19.8%加算(40CT) |
| スキル2 | ▪敵単体に332%×6回のダメージ ▪一番後方の味方のノーツを3前方に移動 |
<【魔を断つ聖剣】ユーリスについてざっくりと解説>
【魔を断つ聖剣】ユーリス(以後、ユーリス)は光属性のスピーダーです。
スピーダーなので行動CTが短い(12~16)ため、初手で高火力のスキル2で敵をワンパン、なんてこともできます。
しかもスキル2は多段攻撃なので、ラッシュ数を稼いだり、敵のバリアを削るのにも役立ちます。
スキル2のダメージ倍率が1,992%凄い!リーリアちゃん越え・・・。
ただユーリスはスピーダーだからATKがリーリアよりは低いよ。
とはいえ、ユーリスはリーリアに匹敵するほどのダメージを叩き出せるので光属性のアタッカーがほしい方は選ぶのもアリかと思います。
ユーリスはメルエルよりは確実かつ手軽に火力を叩き出せそうですね!
ちなみに寝室は個室プレイ。
誰かが来るかもしれない場所でコッソリは興奮しますよね(早く見たい)
【元気溌剌☆盾乙女】アム
<基本情報>
| 種族 | 属性 | タイプ | 攻撃タイプ |
| 人間 | 光 | ディフェンダー | 魔法 |
<スキルの詳細(レベル10のとき)>
| スキル1 | ▪自身に挑発状態を付与(50CT)【バフ解除無効】 ▪被ダメージ17.6%軽減(27CT)【バフ解除無効】 ▪被ダメージの60%を相手に反射(27CT)【バフ解除無効】 |
| スキル2 | ▪敵単体に418%のダメージを与え、スタンゲージ6減少 (味方HP50%以下時はスタンゲージ7減少、一番後方の味方のノーツを3前方に移動) |
<【元気溌剌☆盾乙女】アムについてざっくりと解説>
【元気溌剌☆盾乙女】アムは光属性のディフェンダーです。
ディフェンダーって何?
私ディフェンダーのこと知らないんです。簡単に教えてくれませんか?
正直な話、今の環境ではディフェンダーを知らなくてもいいと思うけど(おい)、いい機会だから簡単に紹介するよ。
ディフェンダーは文字通りパーティのタンク役です。
MMORPGをやっていた方ならわかりやすいと思いますが、スキルを使って周囲の敵の攻撃を引きつける、あんなイメージです。
ティンクルスターナイツのディフェンダーもそれに近しい動きをして、挑発スキルで敵の攻撃を一手に引き受けます。
さらにディフェンダーは他にはない特徴を2つ持っています。
- 通常攻撃で敵のスタンゲージを2削る(ディフェンダー以外は基本的に1)
- ディフェンダーが攻撃を受けても味方のラッシュ数がリセットされない
ゲーム開始当初はこれらの特徴がなかったそうですが、ディフェンダーがあまりにも不遇のため調整されたそうです。
しかし調整されたとは言え、現環境でもディフェンダーの不遇は続いています。
パーティ全体のノーツ前進ができるキャラを複数編成したり、”1CTループ”と言われる行動CT短縮&ノーツ前進などで敵を一方的にフルボッコにする戦略が常套手段になっているためです。
実際、正月リーリアが登場して以来、ディフェンダーの星3キャラは登場していません。
最近のイベントでレミカのディフェンダーverが配布キャラで登場したのは軽く驚きました。タンク感を全く感じさせない立ち絵でしたがw
えー?リーリアちゃんディフェンダーもやってるんですかー?(キラキラ)
喰いつくと思ったwガチャでも出るけど”特大結晶’26″で交換できるよ。
マジか!速攻で正月リーリアちゃん交換してくる!!(使命感)
おいまだ記事終わってないぞー!
あーや助手が消えてしまいましたが、アムの紹介を続けます。
アムはスキル1で敵全体を挑発します。基本的に敵はタイムラインに最も近いキャラクターをターゲットにしますが、挑発された場合は挑発したキャラクターをターゲットにするようになります。
さらにスキル1には被ダメージを下げる効果もあるので、まさにMMOよろしくタンク役になれるってわけです。
また、アムの面白いところはスキル1にダメージ反射の効果があること。
この効果は特定のステージでかなり有用らしいのですが、被ダメージの60%を反射するってことはこちらのダメージに依存するのであまりダメージを与えられないような・・・。
私自身あまりディフェンダーを使ったことがないので詳しい紹介ができなくて申し訳ないです。
次にスキル2では敵単体にダメージを与え、敵のスタンゲージを6も削ることができます。
アムは素のATKが高いので、そこそこのダメージを期待できるのではないでしょうか。
“シールドバッシュ”みたいな感じですかね。
さて、上記の通りティンクルスターナイツではディフェンダーの不遇は続いています。
どうしてもディフェンダーを使いたい場合はアレですが、そうでない場合は素直に他のキャラを選んだ方がいいかも。
寝室ではアムのデカケツを堪能できますよ。尻派の方は是非!シチュも良し!
【紫薔薇の聖女】イレーナ
<基本情報>
| 種族 | 属性 | タイプ | 攻撃タイプ |
| 人間 | 闇 | ヒーラー | 斬撃 |
<スキルの詳細(レベル10のとき)>
| スキル1 | ▪味方のHPを40%+闇属性の味方の数x8%回復 ▪味方全体の重さ25.6%アップ(40CT) |
| スキル2 | ▪味方のHPを50%+闇属性の味方の数x10%回復 ▪味方に自身のHP230%の耐久値をもつバリアを張る(16CT) ▪闇属性の味方のノーツを1前方に移動 |
<【紫薔薇の聖女】イレーナについてざっくりと解説>
【紫薔薇の聖女】イレーナ(イレーナ)は闇属性のヒーラーです。
スキル1、スキル2で味方のHP回復ができますが、特徴はスキル2で自身のHP依存のバリアを張ることができることです。
ただし現環境ではバリアを張ってもなぁ・・・って感じなんですよね。
ディフェンダー、アタッカー、サポーター、ヒーラーといったRPGよろしく、スタンダードなパーティを編成しているのなら有用なのですが、何度も言っていますが今の環境では(略)
イレーナは私の嫁です!イレーナの性格と寝室で下の脳が大爆発ッッ!!
ちなみにイレーナの寝室も個室プレイです。
おすすめキャラ
さてここまで長々と11人について書いてきましたが、やはりおすすめはリーリアですね。今でもアタッカーとしてみなさんの力になってくれるはずです。
皆さんのパーティが魔族や雷属性に寄っているならば是非とも選んでいただきたいです。
またリーリアは純粋なアタッカーですので、ATKを上げたりノーツ前進ができるキャラクターも編成しましょうね。
次点はユーリスでしょうか。
みなさんのパーティが神族、光属性に寄っていてアタッカーがいないならば選んでOKですよ。
ただし、2人ともアクセサリーを入手、さらに強化するかはしっかりと考えましょうね。
他に2人の性能を上回るアタッカーはいますので、今後を考えて様子を見たほうがいいでしょう。
嫁候補ならば最大限まで強化しちゃいましょ!
ふぅ・・・
おかえりー。正月リーリアはGETできた?
・・・(ニヤニヤ)
(寝室を堪能したようですなw)
最後に
いかがでしたでしょうか。
今回は【☆3確定】選べる特大結晶【初心者M】で選ぶことができるキャラクターを紹介しながら、おすすめキャラを紹介してみました。
正直なところ、特大結晶の中身が古すぎるのでアップデートしてほしい、という感想です。
そろそろ初期☆3キャラクターの中で最強の”【ハローフィクサー】ヴィーナス”を選択肢に入れてもらってもいいんじゃないかな、って思うんですがどうでしょうか。
ティンクルスターナイツはキャラクターがある程度揃うまでが大変で、ここで挫折してしまう方もいると思うんですよね。
非常に面白いゲームなのでたくさんの方に続けてもらうためにも。
・・・(上の空)
(女性にも賢者タイムってあるの?w)
今回はここまでです。では、また次回です!!

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